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지뢰찾기를 만들어보자 #7 - 게임 스코어 구현기술 관련/etc 2022. 10. 5. 20:21
지난번 지뢰찾기의 난이도 조절을 대해 다루어 보았었다. https://mc500.tistory.com/673 이번 글에서는 좀 더 게임답게 게임 점수에 대한 부분을 만들어 보도록 하자. 지뢰찾기의 승리조건은 지뢰가 없는 안전한 곳을 다 찾는 것이다. 그리고 한 번이라도 지뢰를 건드리면 실패다. 따라서, 게임 점수로서 정할만한 것이 게임을 시작해서 승리까지 걸린 시간이 가장 적절한 것으로 보이므로, 가장 빠른 시간에 승리를 한 것을 최고 점수로 기록할 수 있도록 한다. 게임 기록은 어딘가에 저장을 해 놓을 수 있는 방법이 있지만 나중에 개선 사항으로 남겨 두기로하고, 이번 글에서는 단지 기능만 구현하기로 한다. 우선 게임 점수와 시작 시간에 대한 변수를 먼저 구성한다. highscores: { beginn..